html5游戏开发实践指南pdf电子书籍
HTML5游戏开发实践指南 全面讲解所需技术、工具和框架 思维和方法
《HTML5 游戏开发实践指南》全面讲解 HTML5 游戏开发所需要掌握的各种最新技术、工具和框架(包含 Canvas、SVG、WebGL 等),以及开发的思维和方法。
《HTML5 游戏开发实践指南》共 11 章
第 1 章详细讲解了 canvas 等html5的核心技术;
第 2 章首先介绍了如何搭建一个完善的 html5 开发环境
然后讲解了如何部署 html5 应用开发需要的 web 服务器端工具、浏览器端工具以及 html5 工具;
第 3 章讲解了 JavaScript 的核心技术以及 jquery 框架的使用;
第 4 章探讨了游戏的设计思路和游戏的运行机制;
第 5~8 章以实例的方式讲解了如何通过 canvas 标签、svg、raphaljs、webgl、three.js、gwt、coffeescript 等最新流行的技术和框架来开发游戏;
第 9 章讲解了如何利用现今流行的 node.js 来构建多人游戏服务器;
第 10 章讲解了在 android、ios、windows phone 等主流移动平台上开发 html5 游戏的核心技术和 phonegap 等移动开发框架;
第 11 章探讨了 html5 游戏的资源优化以及在各种平台的完整发布过程。
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);
5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!
1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。